Новости   Статьи   Игры   Издатели   Форум   Скачать   Ссылки   О проекте 
   
         
         
Новости 
Статьи 
Настольные 
игры 
Издатели 
Конвенты 
Форум 
Скачать 
Ссылки 
НАШ ОН-ЛАЙН МАГАЗИН Rolemancer ККИ 'Небожители' ::Правильные игры::
ИГРЫ
Название:Королевские Врата
Тип:Стратегические,Исторические
Издатель:Fantasy Flight Games/Технолог
Время игры:40
Кол-во игроков: от 2 до 4
Возраст: от 8 до 99
Описание:

Старый король умирает, не оставляя наследника, и страна оказывается на грани смуты. Четыре лорда приезжают в столицу, каждый называет себя законным преемником короля. Теперь они борются за контроль над городом: кто будет властителем столицы, получит и трон.
Королевские Врата – это игра для двух-четырех участников, в которой игроки действуют от имени враждующих лордов. Игра переносит вас в вымышленный средневековый город, охваченный смутой. Взять под контроль важнейшие городские объекты, окружить их кварталами, населенными верными вам горожанами, суметь преодолеть влияние конкурента, если спорный объект опасен, выстроить хитрую интригу, привлечь на свою сторону Цехового Старшину, Купца, Епископа, Колдунью – все это Королевские Врата! Победитель получит под контроль столицу, а вместе с ней и трон короля.

ПОДГОТОВКА
Здесь описан расклад для игры втроем или вчетвером.
Ключевые объекты складываются в стопку лицом вверх по порядку номеров. Сверху должен лежать первый объект. Затем 1-й объект (Дворец) помещается в центре стола. Каждый игрок выбирает цвет, и забирает все квартальные фишки своего цвета. Их следует перемешать и разложить в закрытую стопками возле игроков. Игроки берут по шесть начальных квартальных фишек – это их «открытая рука». Остальные фишки и жетоны выкладываются на стол.
ТЕЧЕНИЕ ИГРЫ
Игра проходит по часовой стрелке. В свой ход игрок должен выложить из руки хотя бы один жетон, а в конце хода добрать недостающие, чтобы в руке их было снова шесть. У каждого квартального жетона есть потенциал влияния от 0 до 5. Чтобы начать оказывать влияние на этот объект, и получать единицы победы достаточно выложить рядом с ним свой квартальный жетон. У каждого игрока есть еще одна фишка - фишка дракона. Ее можно поставить на квартальный жетон противника, и этот жетон уйдет с поля. Квартальные жетоны помещаются на любой клетке, прилегающей к текущему объекту по следующим правилам:

  • Жетоны ставятся только на соседние с текущим объектом клетки
  • Игроки должны выставлять хотя бы по одному жетону
  • Можно либо поставить любое число жетонов с влиянием 1, либо один жетон с влиянием больше 1
  • Кабак (жетон с кружкой вместо номера) может ставиться вместо другого жетона или рядом с ним
  • Можно класть свой жетон на жетон соперника в том случае, когда влияние выкладываемого жетона выше влияния лежащего жетона, если текущий объект черный
  • При выкладывании более одного жетона, можно размещать их в любом порядке
При выкладывании фишки дракона, следует учитывать следующие правила: Он выкладывается вместо жетона или как независимый жетон, его можно поставить на квартальный жетон противника только на текущем объекте. После постановки дракон и жетон противника выходят из игры, освобождая клетку рядом с текущим объектом.
Объекты
Половина объектов относится к опасным, и числа на них окружены черным цветом. Другие объекты безопасны, и их отличает белый фон под числами. Когда текущим объектом является белый, жетоны можно размещать только на свободных клетках. Когда текущий объект черный, жетоны можно класть поверх жетонов противника. Исключение: даже в опасных черных объектах нельзя класть жетон (даже дракона) поверх жетона с влиянием 3 (Казармы).
Кладбище, Гарнизон и Турнирное Поле – особые объекты. Когда какой-то из них становится текущим, вступают в силу специальные правила.
Кладбище (4)
Когда текущим объектом является Кладбище, можно выложить не более двух жетонов (включая жетоны с влиянием 0, 1 или дракона).
Гарнизон (6)
Гарнизон отменяет правило выкладывания в свой ход более одного жетона с влиянием 1.
Турнирное Поле (8):
Когда в игру вступает объект Турнирное Поле, игрок с наименьшим влиянием теряет 3 единицы победы.
Подсчет на Объекте
Когда игрок ставит квартальный жетон в последнюю свободную клетку рядом с текущим объектом (т.е. объект полностью окружен 10-ю жетонами), начинается подсчет влияния. Каждый игрок складывает показатели влияния своих жетонов, выставленных в окружение текущего объекта. Игрок с наибольшим влиянием получает первое число единиц победы, указанное для объекта. Игрок со вторым по величине влиянием получает второе число, а третий по влиянию игрок довольствуется третьим числом единиц победы. Последний не получает ничего. В игре трех соперников единицы победы получают только первые два игрока. Игрок должен иметь хотя бы один жетон (пусть даже с 0 влияния) на объекте, чтобы рассчитывать на получение единиц победы с этого объекта. Если несколько игроков добились одинакового влияния, в спорной ситуации всегда побеждает игрок слева от того, кто поставил последний жетон. Если этот игрок не участвует в споре, побеждает заинтересованный игрок, следующий по часовой стрелке. Тот, кто ставит последний жетон, всегда проигрывает споры. Единицы победы выдаются победными жетонами.
Фишки Персонажей
Некоторые объекты украшены портретами персонажей. При подсчете на таком объекте игрок с наибольшим влиянием не только получает больше всех единиц победы, но еще и фишку этого персонажа. Фишку можно применить в один из следующих ходов в тот же момент, когда выкладывается жетон, и поместить ее можно только на этом жетоне, но не более одной фишки на жетон. Однако, если игрок выставляет на объект несколько жетонов, то на каждый из них можно выложить фишку персонажа. Фишка персонажа защищает жетон, на который легла. Другие игроки не могут класть свои жетоны (даже дракона) на это место. Кроме этого каждый персонаж имеет свои особенности. Король меняет цвет текущего объекта. Белый безопасный объект становится черным опасным и наоборот. Этот жетон будет иметь тот же эффект на любом дополнительном объекте, который будет с этим жетоном соприкасаться. Епископ уменьшает стоимость любого квартального жетона на данном объекте до 1 независимо от его номинального влияния. Однако на момент размещения жетоны сохраняют свое номинальное влияние, что важно при установке жетонов на черные объекты. Фишка епископа оказывает одинаковое воздействие на все соприкасающиеся с ней объекты. Волшебник позволяет после размещения жетона любого влияния поместить на него второй жетон того же номинала. Эта фишка действует только на тот жетон, на котором лежит. Цеховой старшина увеличивается номинал жетона на 2. Эта фишка также действует только на тот жетон, на который положена. Купец только защищает жетон, на котором лежит. Других свойств у него нет. Колдунья позволяет выбрать один из квартальных жетонов, уже введенных игроком в игру (без фишки персонажа на нем), и передвинуть его так, чтобы он стал соприкасаться с текущим объектом.
После подсчета очков победы за текущий объект игрок, поставивший последний жетон, определяет положение нового текущего объекта. Этим он завершает свой ход и только теперь добирает руку до шести жетонов. Новый текущий объект должен встать так, чтобы рядом был хотя бы один жетон, уже вошедший в игру, чтобы они соприкасались хотя бы одной стороной. Объекты не могут ставиться по диагонали от других жетонов. Влияние всех квартальных жетонов, соседних с новым объектом, учитывается при подсчете на новом объекте. Если квартальный жетон соседствует с двумя объектами или больше, его влияние учитывается в подсчете на всех этих объектах. Если на таком жетоне есть фишка персонажа, ее эффект распространяется на все прилегающие объекты.

КОНЕЦ ИГРЫ
Игра завершается, когда ни у кого не осталось квартальных жетонов или они остались только у одного игрока, либо все десять объектов прошли через стадию подсчета. Игрок с наибольшим числом единиц победы является победителем. Если есть спорная ситуация, побеждает игрок, получивший наибольшее число единиц победы на последнем объекте.
Правила Королевских Врат понятны и легки в освоении, а сама игра будет отличным времяпрепровождением как в семейном кругу, так и в компании любителей истории или волшебных фэнтези.

Состав коробки

  • Объекты: 10 ключевых объектов в столичном городе
  • Квартальные жетоны: 88 жетонов, по 22 штуки 4-х цветов
  • Фишки Персонажей: шесть фишек влиятельных жителей города
  • Жетоны Единиц Победы: 30 жетонов
  • Игровые правила

Вы можете обсудить игру или задать по ней вопросы, написав сообщение на нашем форуме

купить игру

 Поиск  
 В новостях
 В статьях
 В играх
 По издателям
 
Наши кнопки Настольные игры (boardgames.ru)
Настольные игры (boardgames.ru)
Настольные игры (boardgames.ru) Заинтересованы в обмене?
Использование материалов с данного сайта без разрешения авторов запрещено.
© 2002-2003 BOARDGAMES.RU
Rambler's Top100 GameTop - рейтинг игровых ресурсов.Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru)